Das Gesetz der Wölfe

 


 

Hallo, willkommen im Rollenspiel!

Bitte lies den folgenden Text gründlich durch; das ist sehr wichtig um Streit und Chaos hier auf der Seite zu vermeiden.

 

Dieses RPG dreht sich um Wölfe und du spielst einn Wolf, der im Wald in einem der sechs Rudel lebt: FeuerRudel, EisRudel, BlitzRudel, WolkenRudel, ReißzahnRudel und NachtRudel.

Die Seite funktioniert so, dass du mit einem Account nur einen Charakter spielen kannst; dein Benutzername ist also gleichzeitig der Name deiner Spielfigur.

Hier stellen wir dir zur Einführung mal ein paar Erklärungen und Regeln vor.

 

Leben im Rudel

Es gibt je nach Alter und Erfahrung der Wölfe verschiedene Ränge im Rudel. Bitte schau dir folgene Tabelle kurz an; wenn du dich mit den "Warrior Cats" schon auskennst, kannst du Bedeutung und Namen auslassen.

Rolle Bedeutung Namen Dauer des Ranges Häufigkeit Besondere Rechte Besondere Pflichten Besondere Einschränkungen
Welpen Neugeborene Wölfe bis zum Alter von 6 Monden; werden von den Königinnen versorgt und leben in der Kinderstube

Hauptname + Endung: -junges (z.B.Rauchjunges)

So lange du willst. Wenn du Schüler werden möchtest, wende dich an deinen Anführer. Unbegrenzt Keine Keine Keine Liebesbeziehung; keine Kämpfe; dürfen das Lager nicht verlassen
Schüler Jungwölfe; 6 Monde und älter; werden von jeweils einem Mentor (Krieger) zum Krieger ausgebildet Hauptname + Endung: -pfote (z.B.Rauchpfote) Abhängig von der Zeit, die zur Erfüllung aller Trainingseinheiten benötigt wird Unbegrenzt, solange es genug Mentoren gibt
Teilnahme an Kämpfen/Jagd/Patrouillen; dürfen sich frei im Territorium bewegen Absolvierung des Schülertrainings; Erfüllung von Aufgaben durch den Mentor Keine Liebesbeziehung (max. erste Annäherung); Kein Nachwuchs
Krieger Ausgewachsene Wölfe; haben die Kriegerausbildung abgeschlossen; dienen der Versorgung des Rudels mit Nahrung und seiner Verteidigung
Hauptname + Endung: Kriegername(wird vom Anführer gewählt; z.B.Rauchfeder/Rauchfell) Unbeschränkt, es sei denn, du wirst Ältester oder stribst Unbegrenzt Teilnahme an Kämpfen/Jagd/Patrouillen; dürfen sich frei im Territorium bewegen; dürfen Beziehungen führen, Welpen bekommen
Keine Keine
Heiler-schüler Jungwölfe; 6 Monde und älter; werden von jeweils einem Mentor (Heiler) zum Heiler ausgebildet; können auch zunächst Kriegerschüler gewesen und dann gewechselt sein
Hauptname + Endung: -pfote (z.B.Rauchpfote) Abhängig von der Zeit, die zur Erfüllung aller Trainingseinheiten benötigt wird 1, max. 2 pro Rudel Insgesamt max. 3 Heiler und Heilerschüler) Kontakt zum MondClan; Teilnahme an Kämpfen/Jagd/Patrouillen; dürfen sich frei im Territorium bewegen Absolvierung des Schülertrainings; Erfüllung von Aufgaben durch den Mentor; Einsatz als Kampfrichter (siehe Wettkämpfe) Keine Liebesbeziehung
Heiler Ausgewachsene Wölfe; haben die Heilerausbildung abgeschlossen; verantwortlich für die Heilung von Kranken; sind die Verbindung des Rudels zum MondClan (Geister der Vorfahren)
Hauptname + Endung: Heilername(wird vom MondClan gewählt; z.B.Rauchfeder/Rauchfell) Unbeschränkt, es sei denn, du wirst Ältester, gibst den Posten aus bestimmten Gründen auf oder stirbst 1, max. 2 pro Rudel Insgesamt max. 3 Heiler und Heilerschüler) Kontakt zum MondClan; Teilnahme an Kämpfen/Jagd/Patrouillen; dürfen sich frei im Territorium bewegen Einsatz als Kampfrichter (siehe Wettkämpfe) Keine  Liebesbeziehung
Königin* Kriegerinnen, die Welpen haben; kümmern sich zusätzlich zu ihrem Kriegerleben um sie Kriegername wird beibehalten So lange, bis die Welpen Schüler sind Unbegrenzt Keine Versorgung der Welpen Keine
Ältester Ehemalige Krieger, die zu alt oder durch andere Einflüsse verhindert sind Kriegername wird beibehalten Unbeschränkt, es sei denn, du stirbst Unbegrenzt Dürfen sich frei im Territorium bewegen, werden von anderen versorgt
Keine Keine Kämpfe/Patrouillen/Jagden
Zweiter Anführer Stellvertreter des Clan-Anführers; den anderen Katzen übergeordnet Kriegername wird beibehalten Entspricht dem Zeitraum zwischen 2 Großen Versammlungen (Dann Neuwahl durch Anführer)
1 pro Clan

Befehlsgewalt über Krieger/Schüler/Junge, Einteilung von Patrouillen

+sämtliche Kriegerrechte

Vertretung des Anführers (bei GVs o.ä.) Keine
Anführer Höchste Position im Rudel; hat Kriegerausbildung abgeschlossen; verantwortlich für wichtige Entscheidungen und Zeremonien; Vertretung des Rudels Hauptname + Endung: -stern (z.B.Seelenstern) Unbeschränkt, es sei denn, du stirbst oder kommst deinen Aufgaben nicht nach.
1 pro Clan

Befehlsgewalt über Krieger/Schüler/Welpe; Einteilung von Patrouillen; Kontakt zum MondClan

+Kriegerrechte

Vorstand des Rudels bei Versammlungen; Durchführung von Zeremonien Keine

 

*Königinnen haben dieselben Möglichkeiten wie Krieger und sind, im Gegensatz zu den WARRIOR CATS-Büchern, nicht durch die Mutterschaft eingeschränkt!

Königinnen werden immer gesucht, am besten mit Gefährten! Denn wir möchten vermeiden, dass die Plätze für neue Junge in einem Clan plötzlich voll sind. 

Regeln

 

Vorerklärungen:

Warnpunkte:

Für bestimmte Regelverstöße bekommt ihr Warnpunkte.Habt ihr eine bestimmte Anzahl Punkte erreicht, werdet ihr zeitweise gesperrt oder sogar gelöscht:

5 WP = Sperre (1Woche)

7 WP = Sperre (2 Wochen)

10 WP = Löschung


Charaktere und Spieler

Etwas wichtiges für das Verständnis der weiteren Regeln ist:

Unterschieden wird in Charaktere und Spieler. Dabei ist mit Charakter allein die Rolle gemeint, die im Spiel auftritt (also die Wölfe), und mit Spieler der Mensch, der dahinter steht.

 

Rollenspiel

Allgemein:

Ihr könnt sowohl im Forum als auch im Chat spielen. Dabei ist das Spiel im Forum das, was hinterher nachgelesen werden kann und die Geschichte voranbringt, wogegen der Chat die Möglichkeit zum Live-Spiel bietet. Die Spielregeln gelten für beide.

Das Rollenspiel wird in der Gegenwartsform und aus Sicht eines personalen Erzählers (Falls ihr nicht wisst, was das ist, klickthier!) geschrieben. Gedanken können (kursiv geschrieben) mit eingebracht, aber von anderen Charakteren nicht wahrgenommen werden. Gesprochenes wird in eine neue Zeile gesetzt.

Bsp.:

Rauchstern:

Kriecht vorsichtig weiter, darauf bedacht kein Geräusch zu machen. Angespannt blickt sie sich zu ihren Begleitern um. Wo bleiben die denn?

Sie flüstert: "Kommt schon!"

Braunglanz:

Nickt ihr zu, winkt die anderen herbei und folgt ihrer Anführerin.

Ihr könnt dabei nur machen, was eurem Charakter entspricht. Beispielsweise kann kein frischgebackener Schüler 5 Meter hoch springen oder von der ersten Jagd mit 5 Beutestücken zurück kommen; ein Ältester dagegen ist nicht in der Lage, andere beim Laufen zu überholen. Und vergesst nicht: Ihr seid normale Waldkatzen und habt keine übernatürlichen Kräfte o.ä. Bei Verstoß kann es 1 Warnpunkt geben.

 

Sonderregeln für Chats:

Im Chat habt ihr Zugriff auf folgende Bereiche:

Rudel-Territorium

Hier dürfen nur Wölfe des entsprechenden Rudels anwesend sein. Ausnahmen gibt es nur, wenn der Anführer, sein Stellvertreter oder der Heiler es erlauben. Wenn jemand dieser Regel widerspricht, müssen Rudel-Wölfe das dem Anführer melden, welcher dann entscheidet was mit dem Eindringling geschieht. Ggf. kann er sogar als Geisel genommen werden.

Sandkuhle

Hier dürfen sich Mentoren und Schüler aller Rudel aufhalten, die Kampftrainings oder Jagdübungen/andere Trainingseinheiten machen wollen. Andere Wölfe ausgenommen Welpen dürfen sich hier nur aufhalten, wenn sich niemand durch sie gestört fühlt. 

Wildnis

Hier dürfen sich Wölfe aller Rudel aufhalten, ausgenommen Welpen. Dieser Ort ist gedacht für ggf. rudelübergreifendes Rollenspiel außerhalb der Mondlichtung. Z.B. können hier Patrouillen durchgeführt werden.

Kampfplatz

Hier können sowohl richtige Kämpfe als auch Kampftrainings durchgeführt werden. Allerdings dürfen "KEINE" Spieler ohne Erlaubnis der Admins getötet werden!

Mondlichtung

Hier darf sich jeder Spieler aufhalten, ungeachtet des Ranges bzw. des Rudels. Ihr könnt sowohl Rollenspiele machen als auch einfach ein bisschen reden (Auch "Real-life-Unterhaltungen" sind erlaubt). Wenn jemand hier spielen möchte, dürfen Außer-Spiel-Dinge nur noch in Klammern geschrieben werden.

Bei Verstoß gegen eine der Chat-Regeln gibt es je 1 Warnpunkt. Aber: Admins dürfen sich überall aufhalten.


Erstellung eines neuen Spielcharakters:

Wenn du dich angemeldet hast, musst du dich zunächst entscheiden, wie du ins Rollenspiel starten möchtest. Es gibt zwei Möglichkeiten, eine neue Figur zu erstellen:

1. Start als Welpe: Du wirst im Rudel geboren oder wirst in der Wildnis von einer Patrouille aufgesammelt und bekommst Eltern bzw. eine Ziehmutter zugeteilt. Um das Rollenspiel möglichst realistisch zu halten, haben wir uns hierbei für eine kleine Besonderheit entschieden: Du bekommst einen Namen, der von den Eltern ausgewählt und von uns Admins genehmigt ist. Das mag am Anfang unangenehm klingen, soll dir aber helfen dich in deine Rolle hineinzufinden. Denn normalerweise sucht sich ja niemand seinen Namen selbst aus.

Die Eltern werden den Namen an die Beschreibung und das Bild anpassen, die du in dein Profil einträgst. Erledige das also möglichst früh.

2. Start als Krieger: Wenn du dir deinen Namen unbedingt selbst aussuchen möchtest oder nicht die ganze Entwicklung eines Wolfes durchspielen möchtest, kannst du als Krieger beginnen. Du spielst also einen ehemaligen Einzelläufer bzw. Streuner (wie du möchtest) und schließt dich dem Rudel an.

 

Weitere Spielmöglichkeiten:

Es gibt die Möglichkeit, außer Rudel-Wölfe auch andere Figuren zu spielen.

Allerdings bitten wir euch, keine fremden Clans ohne Erlaubnis von Seelenstern einzuführen.

Einzelläufer

Ihr dürft Einzelläufer werden, also Wölfe spielen, die nicht zu den Rudeln gehören und kein Teil einer größeren Gruppe sind. Einzelläufer dürfen also eine Familie haben und in Kontakt zu anderen ihrer Art stehen, aber nie zu feste Bindungen haben.

Wir bitten euch, die Wahl dieser Figur gut zu bedenken, da wir eine Überzahl an Einzelläufern verhindern möchten. Außerdem kann diese Rolle nur belegt werden, wenn es gerade ein Gefährtenpaar gibt, das Junge bekommen möchte. Entsprechend wird euch von ihnen der Name zugeteilt.

Eine zweite Möglichkeit, Einzelläufer zu werden, ist mindestens 3 Monate als Rudel-Wolf angemeldet zu sein und dann das Rudel zu verlassen.

Einzelläufer erhalten in ihrem Leben nur einen Namen, den sie immer behalten (bestehend aus einzelnen Wörtern; keine Rudel-Namen. Bsp.: "Dorn", "Kralle"). Es gibt keine Ränge, nur Altersstufen: Welpe, Heranwachsender, Ausgewachsener; Ausgebildet werden Welpen von ihren Eltern oder sie bringen sich selbst Dinge bei. Die Wölfe trennen sich im Alter vom Heranwachsenden bis zum Ausgewachsenen von ihren Eltern.

Einzelläufer sind verpflichtet, manchmal Einsätze als Waldläufer durchzuführen (siehe unten).
(Die drei Monate beginnen von dem Datum an, an dem ihr in einen Clan eingeteilt worden seid)

 

Gefährten

Wenn du möchtest, dass dein Charakter einen Gefährten oder Welpen hat, müssen diese aus deinem Clan stammen. Hast du eine heimliche Liebe zu einem Wolf aus einem anderen Clan, bekommst du eine Rollenspiel-Strafe, sofern du entdeckt wirst. Das heißt dein Charakter wird aus dem Clan verjagt oder erhältst eine Strafe, die der Anführer wählen kann, aber dir als Spieler passiert nichts (d.h. du bekommst dafür keine Warnpunkte).

Wenn ein anderer Wolf davon weiß, muss sie es dem Anführer melden. Tut sie das nicht, kann er auch über diesen Wolf nach eigenem Ermessen eine Strafe verhängen. 

Wenn aber 5 oder mehr Charaktere davon wissen, es nicht melden und es dann auffliegt, gilt das als Verschwörung und der Anführer darf ihnen ggf. auch ihre Ränge entziehen.

 

Erst Krieger, oder Schüler, die kurz vor dem Abschluss ihrer Ausbildung stehen (denen noch maximal 3 Trainingseinheiten fehlen) dürfen Gefährten haben bzw. Welpen bekommen. (Bei Zuwiderhandlung: 1 Warnpunkt)

Erlaubt sind kleine Liebschaften und Schwärmereien (Bzw. sehr enge Freundschaften unter jungen Wölfe, bei denen schon feststeht dass sie Gefährten werden) unter Schülern, mehr jedoch nicht (also ein Schüler darf gerne mal einen verführerischen Blick in die Runde werfen, aber nicht einfach mit einem anderen Wolf im Busch verschwinden und danach schwanger sein).

 

Beleidigendes Verhalten

Mit der Anmeldung auf dieser Seite stimmt ihr zu, keine Beleidigungen, Drohungen oder sonstigen angreifenden Verhaltensweisen gegen andere Spieler zu verwenden.

Ihr dürft zwar einen Charakter spielen, der unfreundlich ist, aber so etwas muss auf Rollenspielbasis bleiben. Wollt ihr noch stärkere Bösartigkeit ausleben, müsst ihr euch unter "Gesucht" im Forum Spieler suchen, die sich bereiterklären ihren Charakter mit eurem zu verfeinden. Wie weit ihr dann geht, müsst ihr unter euch ausmachen.

Bsp.: "Alle Admins sind doof, die machen immer so viele Regeln und Befehlen immer etwas." - verboten

"Nun mach schon, Mäusehirn. Das sind Krieger eines feindlichen Clans, denkst du, die kommen hier zum plaudern vorbei?" - das ist erlaubt, aber übertreibt es nicht.

Wenn dieser Regel widersprochen wird und es beschwert sich jemand (Bitte kopiert dazu den Chatverlauf oder macht einen Screenshot) oder ein Chatwächter beobachtet es (im Forum ist es ohnehin nachweisbar), könnt ihr bis zu 5 Warnpunkte bekommen. Die Anzahl liegt bei der Entscheidung der Admins.

 

Spam

Es ist sowohl im Chat, als auch im Forum verboten, Spam-Beiträge zu schreiben. Dazu zählen wiederholte FETT geschriebene Wörter (sofern sie nicht als Ausruf z.B. im Rollenspiel  gedacht sind: "NEIN! Du darfst ihn nicht angreifen!" o.ä.), zusammenhangslose Dinge (wie "Looooooool"; "Baum haha"; "Dumm"; "37ylp6awe" etc.) oder andere Einwürfe, wodurch sich Spieler gestört fühlen. Jeder hat das Recht, Störenfriede zu bitten aufzuhören und, sollten sie darauf gar nicht oder unangemessen reagieren, einem Chatwächter oder Admin Bescheid zu sagen.

Folge davon können sowohl das Kicken aus dem Chat bzw. die Löschung des Beitrags im Forum sein, als auch die Behaftung mit Warnpunkten (Anzahl abhängig von der Menge des Spams). 

 

Große Versammlungen

Wir halten regelmäßig Große Versammlungen ab, bei denen sowohl die üblichen Rudel-Reden gehalten werden als auch Neuigkeiten im Rollenspiel und an der Seite allgemein verkündet werden.

An den Versammlungen darf jeder Spieler teilnehmen, unabhängig von Rang/Rudel/Gesinnung; also auch Einzelläufer.

Da die GVs im Mondlichtung-Chat stattfinden, bitten wir euch darum, während des offiziellen Teils den Anführern nicht ins Wort zu fallen, es sei denn, ihr werdet aus einem besonderen Grund dazu aufgefordert. (Bei wiederholter Störung kann es sich ein Admin herausnehmen, euch zu kicken oder ggf. einen Warnpunkt zu verteilen.)

Achtung: In den Chats treten manchmal Störungen auf, wenn viele Mitglieder da sind. Das sieht dann meist so aus, dass immer wieder Meldungen erscheinen wie "........ verlässt den Chatraum", auch wenn sie gar nicht zutreffen. Bitte geratet in so einem Moment nicht in Panik; es löst sich nach 1 bis 3 Minuten wieder auf. Man sollte ab und zu mit F5 das Chat-Fenster neu laden, damit man mitbekommt, wenn sich der Fehler wieder gelegt hat.

 

Kampftage

Damit unser Kampf-System auch mal ein bisschen zum Einsatz kommt, gibt es ab und zu Kampftage. Das heißt es gibt verschiedene Arten von Wettkämpfen, die in größeren Gruppen durchgeführt werden

 

Realitätsnähe

Wir möchten das Rollenspiel so realistisch wie möglich gestalten, deshalb gilt für das Rollenspiel im Forum folgendes:

Kein Charakter kann an mehreren Orten gleichzeitig sein. Das heißt, wenn ihr an einem bestimmten Ort spielen möchtet, müsst ihr erst den verlassen, an dem ihr vorher wart. Macht das bitte deutlich, indem ihr es am entsprechenden Ort schreibt.

Außerdem wird immer vermerkt, wer gerade an welchem Ort ist. Also hängt ihr immer, wenn ihr einen Beitrag schreibt, an euren Text eine eckige Klammer mit den Namen aller anwesenden Wölfe an.

Bsp.: Polarjunges und Sternenjunges befinden sich schon an der Sandkuhle und Seelenstern kommt dazu

Seelenstern:

Kommt an die Sandkuhle und setzt sich.

[Polarjunges/Sternenjunges/Rauchstern]

Sternenjunges:

Geht zu Seelenstern hinüber.

"Können wir jagen gehen, Seelenstern?"

[Polarjunges/Sternenjunges/Seelenstern]

Seelenstern:

"Klar, gerne."

Rappelt sich auf und verlässt die Sandkuhle.

[Polarjunges/Sternenjunges]

Sternenjunges:

Rennt Seelenstern aufgeregt hinterher.

[Polarjunges]


ALLGEMEIN

 


 

 

Doppelaccounts:

Normale Doppelaccounts, also abgesehen von allen oben genannten, sind erlaubt, aber wir bitten euch, es uns vorher zu melden, damit wir einen Überblück behalten, wie die tatsächlichen Mitgliederzahlen aussehen. Das wird dann auch nicht bekannt gemacht, wenn ihr es nicht wollt, sondern nur im Admin-Forum notiert.

Bitte erstellt nicht mehr als einen (normalen) Doppelaccount, weil sonst die Gefahr von Inaktivität zu groß ist.

 

Inaktivität

Wenn Mitglieder inaktiv werden, hat das nach bestimmter Zeit gewisse Folgen. Um so etwas zu verhindern, 

2 Wochen (bei Heiler/Heilerschüler/2.Anführer/Anführer): Verwarnung bei Heiler/Heilerschüler/2.Anführer/Anführer

3 Wochen (bei Heiler/Heilerschüler/2.Anführer/Anführer): Rangverlust und Umstufung zum Ältesten, bei Jungen/Schülern Umbenennung in -kralle, sonst -auge, sonst -pranke ( wenn es Namen schon gibt)

4 Wochen (bei Allen): Rangverlust und Umstufung zum Ältesten; Junge/Schüler werden umbeneannt in -kralle, sonst -auge, sonst -pranke (je nach dem, ob es den Namen schon gibt; "Tatze" wäre erste wahl und "Pranke" die letzte).

2 Monate (bei Allen): Löschung


Weiteres


Vielen Dank, für deine Geduld. Wir hoffen das du mit den Regel und der Seite keine Konflikte haben wirst, falls doch, melde dich bei einem der unten aufgezählten Admins. Damit du das Spiel beginnen kannst, schick die RudelQiuz - Antworten an einen Admin, damit dieser dich einteilen kann.
Seelenstern.